TFT SET 14 - Spielmechaniken: Cyber City
In Cyber City beeinflussen Hacks jedes Spiel auf unterschiedliche Weise und wirken sich auf Kernsysteme wie Augmentierungen, Händler und Gegenstände aus. Diese Hacks haben immer positive Effekte und betreffen alle Spieler gleichermaßen, wenn auch auf verschiedene Arten. Ab der Veröffentlichung von Cyber City am 2. April mit Patch 14.1 wird jedes Spiel etwa dreimal gehackt!
HACKS UND IHRE AUSWIRKUNGEN AUF AUGMENTIERUNGEN
Hacks beeinflussen wirklich alle Kernsysteme, einschließlich der Augmentierungen, die du erhältst – und manchmal sogar deren Anzahl.
- Themenbasierte Augmentierungsplätze: Dein linker Augmentierungsplatz bietet mehr Aktualisierungen und zeigt Augmentierungen einer bestimmten Kategorie an, z. B. 'Gegenstände', 'Einkommen' (Gold, ERF, Händleraktualisierungen), 'Chaos' (zufällige Effekte wie 'Ruf des Chaos'), 'Attribute', 'Schwarzmarkt' (bringt alte Augmentierungen zurück), 'Team-Zusammenstellung', 'Formation' (Platzierungsänderungen) und 'Kampf' (direkte Kampfvorteile).
- Goldene oder silberne Augmentierungen: Du kannst zwischen einer starken goldenen Augmentierung oder zwei strategisch nutzbaren silbernen Augmentierungen wählen.
- Vierte Augmentierung: Eine zusätzliche Augmentierungsrunde ermöglicht die Auswahl von insgesamt vier Augmentierungen.
- Verändertes Augmentierungs-Timing: Augmentierungen erscheinen nur früher als üblich, nicht zu zufälligen Zeiten wie bei Lillia in 'Tintengeborene Fabeln'.
HACKS DES HÄNDLERS
Auch der Händler bleibt nicht verschont!
- Glückshändler: Einmal pro Phase erscheint eine Runde, in der das erste Händlerangebot nur perfekt passende Einheiten für dein Team enthält.
- 2-Sterne-Einheiten: Manchmal bietet der Händler direkt eine gehackte 2-Sterne-Einheit an.
KARUSSELL-HACKS
Das Karussell in der Konvergenz war schon immer kostenlos, aber jetzt wird es noch besser.
- Maßgeschneiderte Gegenstände: Jede Einheit im Karussell trägt zwei empfohlene vollständige Gegenstände.
- Schmieden-Karussell: Ein Karussell, das nur Schmieden anstelle von Champions oder Gegenständen enthält.
RÜCKKEHR ALTER HACKS
Ein Blick in die Vergangenheit bringt alte Mechaniken zurück.
- Schatzdrache: In Phase 4-7 kannst du ein Beutepaket wählen und es aktualisieren. Die Schatzkammer kann auch Augmentierungen enthalten.
- Gehackte Eier: Spieler erhalten Eier mit Beute, deren Wert mit der Schlüpfzeit skaliert. Eine Waffenkammer kann drei Eier mit unterschiedlichen Schlüpfzeiten bieten.
HACKS, DIE NICHT MÖGLICH SEIN SOLLTEN... ODER DOCH?
Manche Dinge galten als nicht hackbar – bis jetzt.
- Taktikerleben: Gehackte Beutekugeln können etwas Taktikerleben enthalten.
- Instabile Gegenstandskomponenten: Beutekugeln können Komponenten enthalten, die sich jede Runde ändern – ähnlich 'Pandoras Gegenstände'.
- 'Behalten oder teilen?': Eine Waffenkammer eröffnet zwei Optionen: 10 Gold oder eine geteilte Goldsumme für alle, die sich für die zweite Option entscheiden.
- Wächterkammer: Wähle einen von drei Wächtern mit passenden Gegenständen für Tanks, Frontkämpfer oder Fernkämpfer.
DAS KONZEPT DER HACKS
Jedes Set bringt neue Erkenntnisse, und Hacks sind eine Weiterentwicklung der Begegnungen in 'Tintengeborene Fabeln'. Sie unterscheiden sich von Begegnungen mit Kayn oder Zoe, da sie keine festen Kompositionen erzwingen oder ERF-Kosten manipulieren. Stattdessen verbessern sie bestehende Systeme und sorgen für mehr Abwechslung und Nutzen.
- Abwechslung entsteht durch die Hacks selbst, ihre Häufigkeit und Auswirkungen.
- Nutzen ergibt sich aus den Entscheidungen, die sie ermöglichen (z. B. goldene vs. silberne Augmentierungen oder Schatzdrachen-Beute).
Zudem gibt es keine Hacks ohne Auswirkungen (sorry, Setts Trainingsbegegnung!). Alle Hacks bieten positive Effekte oder eine sinnvolle Wahl.
Lass uns wissen, welche Hacks du in 'Cyber City' am besten findest und welche du weniger magst – wir werden das Set mit jedem Patch weiterentwickeln!