Mechanika: Az Arcane világa
Az Arcane világa teljesen új játékmechanikával érkezik a TFT-be: te döntöd el, hogy kik tűnnek fel az Anomáliában, és miként változnak meg. A nyitótalálkozás egy meglévő játékmechanikán csavar egyet, és nem maradhat el a számos új erősítés sem, köztük a teljesen új Csapatmunka erősítések. Ha még mindig az Arcane első felvonásának hatása alatt állsz, és szeretnél megismerkedni az Arcane-szereplőkkel teli hőskínálattal, olvasd el a játékmenetet áttekintő cikkünket. Itt elsősorban a fent említett játékmechanikákról és néhány példáról lesz szó. Ha ez egyszerre túl sok olvasnivalónak, semmi gond; az itt leírtak és sok más Az Arcane világa november 20-i megjelenésekor, a 14.23-as frissítéssel válik elérhetővé.
BÁRKI ÉS BÁRMI MEGVÁLTOZHAT AZ ANOMÁLIA HATÁSÁRA
Az Anomália lesz Az Arcane világa központi játékmechanikája, és a sorozathoz hasonlóan itt is gyökeresen és véglegesen átalakíthat mindent! A működése pofonegyszerű: a 4-6. szakaszban, amikor már javában zajlik a meccs, megjelenik az Anomália, és egy egységet kell a közepébe helyezned, akit felerősít az Anomália hatása. Egy aranyért újrasorsolhatod az Anomália-hatásokat, és tőled függ, mennyit áldozol rá. Összesen 60 Anomália-hatás lesz, szóval nem érdemes minden egyes meccsen a tökéletes hatást hajtani. Az a lényeg, hogy keress egy hatást, amely jól illik az összeállításod kulcsfigurájához, például egy három tárggyal kitömött lövészhez vagy egy 2 csillagos, 4 arany értékű tankhoz!