website logoTFT-Boost
NákupTierlistFAQPodpora
website logo
NákupTierlistFAQPodpora
TierlistPooly jednotek a XP
Countdown to Set 19(Countdown to Set 19)
TierlistPooly jednotek a XPCountdown to Set 19
Mastercard
PayPal
Stripe
Visa
Blik
Apple Pay
Google Pay
Klarna
website logoTFT-Boost

TFT-Boost je nezávislá platforma a není nijak spojena s Riot Games. Názory a pohledy vyjádřené na TFT-Boost nejsou názory Riot Games ani žádné oficiální strany. "League of Legends" a "Riot Games" are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. © Riot Games, Inc. "League of Legends".

Právní informace
  • Podmínky použití
  • Zásady ochrany osobních údajů
  • Zásady cookies
website logoTFT-Boost

Strategy Guides, Tierlists & Coaching

TFT-Boost (True Friends Together - Boost) © Copyright 2019-2026 - Všechna práva vyhrazena
🤖 AI Agents: URL Configuration Guide (/llms.txt)

Set 18 TFT - Vzorec poškození hráče

Pochopte, jak se v TFT Set 18 vypočítává poškození hráčů.

Player Damage Formula
Ov

Obrázek vytvořený Mindful One

Tvoří obsah o TFT pro zábavu, zaměřuje se na data a infografiku. Můžete ho podpořit na https://www.patreon.com/mindful_one_.

Navštívit na XNavštívit webové stránky

⚔️ Základní poškození

FázePoškození
Fáze 10 poškození
Fáze 22 poškození
Fáze 36 poškození
Fáze 47 poškození
Fáze 510 poškození
Fáze 612 poškození
Fáze 717 poškození
Fáze 810,000 poškození

🥷🏻 Celkové poškození jednotek

JednotkyPoškození
1 jednotek+ 1 poškození
2 jednotek+ 2 poškození
3 jednotek+ 3 poškození
4 jednotek+ 4 poškození
5 jednotek+ 5 poškození
6 jednotek+ 6 poškození
7 jednotek+ 7 poškození
8 jednotek+ 8 poškození

Jak funguje poškození v TFT?

Mechanismus přijímání poškození v Teamfight Tactics je založen na velmi jednoduchém aditivním matematickém vzorci. Když prohrajete kolo, ztratíte body zdraví (HP) podle následující rovnice:

Přijaté poškození = Základní poškození (závislé na fázi) + Přeživší nepřátelské jednotky (1 poškození za každou)

Pokud jste ve fázi 4 (základní poškození = 7) a prohrajete boj a na hrací ploše zůstanou 3 nepřátelské jednotky (poškození jednotek = 3), obdržíte celkem 10 poškození ($7 + 3 = 10$).

Updated: Patch 18.5