Pochopte, jak se v TFT Set 18 vypočítává poškození hráčů.

Tvoří obsah o TFT pro zábavu, zaměřuje se na data a infografiku. Můžete ho podpořit na https://www.patreon.com/mindful_one_.
| Fáze | Poškození |
|---|---|
| Fáze 1 | 0 poškození |
| Fáze 2 | 2 poškození |
| Fáze 3 | 6 poškození |
| Fáze 4 | 7 poškození |
| Fáze 5 | 10 poškození |
| Fáze 6 | 12 poškození |
| Fáze 7 | 17 poškození |
| Fáze 8 | 10,000 poškození |
| Jednotky | Poškození |
|---|---|
| 1 jednotek | + 1 poškození |
| 2 jednotek | + 2 poškození |
| 3 jednotek | + 3 poškození |
| 4 jednotek | + 4 poškození |
| 5 jednotek | + 5 poškození |
| 6 jednotek | + 6 poškození |
| 7 jednotek | + 7 poškození |
| 8 jednotek | + 8 poškození |
Mechanismus přijímání poškození v Teamfight Tactics je založen na velmi jednoduchém aditivním matematickém vzorci. Když prohrajete kolo, ztratíte body zdraví (HP) podle následující rovnice:
Přijaté poškození = Základní poškození (závislé na fázi) + Přeživší nepřátelské jednotky (1 poškození za každou)
Pokud jste ve fázi 4 (základní poškození = 7) a prohrajete boj a na hrací ploše zůstanou 3 nepřátelské jednotky (poškození jednotek = 3), obdržíte celkem 10 poškození ($7 + 3 = 10$).